나일
발톱 3연타, 땅속으로 숨는 굴파기, 솟구치기, 드릴.
땅속으로 ▼

이야기
올봄 큰 나무는 잎을 거의 틔우지 못했다. 뿌리를 타고 번진 보라색 실은 땅속 이웃들을 하나씩 감아, 길을 막게 만들었다.
나일은 엄마 굴을 떠나 길잡이 라쿤 포포와 함께 뿌리를 따라 내려간다. 홀린 이웃을 쓰러뜨리면 실이 풀리고, 이웃이 깨어난다.
싸움
두더지라서 할 수 있는 싸움. 적은 칠 자리를 붉게 먼저 보여 준다. 채움이 테두리에 닿는 순간이 공격이다. 띠는 받아치고, 가운데 X가 있는 원은 피한다.
지대
지대마다 사는 동물이 다르고, 바닥이 위험해진다. 실제 동물의 습성에서 꺼낸 적들이다.
밝은 풀밭. 물든 들쥐 떼, 도토리를 던지는 다람쥐, 덮치는 청설모.
혀를 쭉 내미는 두꺼비, 두 번 연달아 무는 땃쥐, 몸을 말아 굴러오는 고슴도치. 바닥엔 가시뿌리 덤불.
빛은 나일 곁뿐. 솟구치기가 닿지 않는 박쥐, 포자 구름을 뿜는 포자버섯. 싸우는 동안 천장이 무너진다.
모모를 집에 데려다준 뒤 셋째 길에 열리는 갈래. 바닥엔 발을 묶는 흰 실 그물(발톱으로 끊거나 땅속으로 지나간다), 가장 안쪽엔 아기들의 고치를 품은 어미 굴토끼.
길 지도의 실타래 칸에는 실에 단단히 감긴 센 적이 기다린다. 풀어 주면 장신구를 준다.
길 · 쉼터
쉼터에서 길 지도를 펴고 다음 굴을 고른다. 굴은 매번 새로 파인다. 굴마다 방이 여섯쯤이고, 화면 두 칸짜리 넓은 방과 기둥·골짜기·돌밭 같은 지형이 섞인다. 쉼터는 세 곳이고 구석마다 숨은 자리가 있다. 첫 쉼터를 지나면 쓰러질 때마다 실뿌리가 하나씩 감긴다. 셋째가 감기면 그 런은 끝나고 마을로 돌아간다. 모은 반딧불과 씨앗은 쓰러져도 잃지 않는다. 마을 뿌리 길로 내려가면 바로 길 지도부터 시작한다. 끝을 한 번 본 뒤에는 셋째 길 끝에서 갈 수 있는 길이 하나 더 생긴다.

길 지도
갈림길마다 다음 칸을 하나 고른다. 가까운 칸만 보이고 먼 칸은 ?로 남는다. 씨앗이 나오는 굴, 더 센 무리와 장신구 상자의 둥지, 상자가 든 작은 저장고, 싸움 없이 체력을 채우는 샘, 실에 감긴 센 적의 실타래. 어느 길로 가든 끝에는 길의 주인이 기다린다.




이웃들
길 끝마다 실에 홀린 이웃이 길을 막고 있다. 깨운 이웃은 큰 나무 아래 마을에서 다시 산다.

아기 두더지
오늘 처음으로 혼자 굴을 나선다. 발톱과 굴파기가 특기.

라쿤
길잡이이자 쉼터 가게 주인. 마을에서는 꾸미기와 다음 런 짐을 맡는다.

들쥐 대장
들쥐 마을의 늙은 대장. 남쪽 공터를 지키고 있다.

굴토끼
첫 길 끝에서 세 번 만난다. 나중엔 직접 데리고 내려갈 수 있다.

청설모
둘째 길 끝, 뿌리 엉킨 곳. 묻어 둔 것은 아무에게도 안 준다. 기억을 되찾아 주면 함께 내려간다.

세띠아르마딜로
깊은 곳의 문지기. 아무도 못 지나가게 몸을 만다.

어미 굴토끼
모모의 엄마. 옛 굴 가장 안쪽에서 실에 감긴 채 아기들을 지킨다.

가장 깊은 곳
가장 깊은 곳에서 오래 기다려 온 할매. 왜 기다렸는지는 거기까지 내려가 본 이만 안다.

땅강아지 장인
첫 쉼터 그루터기 곁. 새싹 발톱을 만들어 준다.

마을
모은 반딧불로 큰 나무의 재주를 깨운다. 포포에게 말을 걸면 마을 씨앗으로 마을을 꾸미고, 다음 런 짐을 꾸리고, 마을 수첩을 펼쳐 본다. 쓰지 않고 맡겨 둔 반딧불은 돌 우물 위를 떠다닌다. 이웃이 돌아올수록 잎이 돋고, 끝내 꽃이 핀다.
세 캐릭터
발톱 3연타, 땅속으로 숨는 굴파기, 솟구치기, 드릴.
뒷발차기, 깡충 피하기, 이어 뛰며 세 번 밟기. 회피를 꾹 쥐면 달리고, 떼면 멀리 뛰어 적 위에 내려앉는다.
멀리서 던지는 도토리 3연타(셋째는 부채꼴), 모았다 던지는 큰 도토리, 뒤로 높이 뛰기, 앞에 묻는 도토리. 던지는 순간 날아오는 탄을 되받아친다. 꼬리를 휘날리며 달린다.

모모와 도토는 길에서 깨우고 나면 마을 뿌리 길에서 골라 데리고 내려갈 수 있다. 캐릭터마다 재주·장신구·기록·엔딩 줄이 따로 있다.
더 있는 것
소리
같은 곳도 런마다 곡이 바뀐다. 마을은 피아노·바이올린과 고토, 굴은 레트로 칩튠과 고요한 앰비언트가 번갈아 든다. 트인 들길과 꽃 핀 굴, 첫 쉼터와 마지막 쉼터는 곡이 다르고, 보스가 체력 반 아래에서 깨어나면 곡도 넘어간다. 음악 밑에는 새소리·물방울·땅 울림이 깔리고, 대사와 메뉴에서는 음악이 살짝 물러난다.
누구나
해 보기
아직 만드는 중이다. 기록은 브라우저(웹)나 기기(Android·PC)에 남는다.
PC·맥·폰 브라우저에서 바로. 키보드나 게임패드가 가장 편하다. 폰은 화면 버튼으로, 가로로 눕혀서. 폰에서 "홈 화면에 추가"를 하면 주소창 없이 앱처럼 열리고, 한 번 연 뒤에는 인터넷 없이도 된다.
nail.apk(arm64)를 받는다.Nail.exe · Nail.app · nail을 켠다.파일: nail.apk · nail-windows-release.zip · nail-macos-release.zip · nail-linux-release.tar.gz — 이번 릴리스 노트 · 이전 버전
| 동작 | 키보드 | 게임패드 |
|---|---|---|
| 이동 | WASD ←↑↓→ | 왼쪽 스틱 |
| 공격(3연타) | J | X |
| 굴파기 → 솟구침 | K | A |
| 필살기 | L | B |
| 먹기 / 넘기기 | I / Q E | Y / LB RB |
| 지도 / 메뉴 | M / Esc | Select / Start |
조준은 오른쪽 스틱. 설정 → 조작 설정에서 바꿀 수 있다.
다음
v0.9 "옆 굴"로 끝을 본 이에게 넷째 길이 열렸다 — 물살이 미는 새 지대, 새 이웃 둘, 물길 끝의 새 길의 주인. 다음 v1.0은 Steam 출시를 준비한다. 느낀 점은 언제든 의견·버그 알리기로.
자주 묻는 것
웹은 그 브라우저에, Android·PC는 기기에 남는다. 저장 슬롯은 셋이다. 브라우저 데이터를 지우면 웹 기록도 지워진다. iPhone에서 홈 화면에 추가한 앱은 Safari와 기록을 따로 둔다.
된다. PC·폰 브라우저와 Android에서 패드를 쓸 수 있다. 패드가 붙은 Android 핸드헬드를 염두에 두고 만들었다. iOS는 아직 패드가 안 된다.
된다. 화면에 이동 스틱과 버튼이 나온다. 다만 키보드·패드가 가장 편하다.
쓰러지며 배우는 게임이지만, 쓰러질수록 피해가 줄어드는 "포포의 응원"을 켤 수 있다. 익숙해지면 실뜨기로 어려움을 올린다.
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